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Nov 17, 2023

Trailer-Aufschlüsselung zu „New Ways to Play“ zu Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

CD Projekt Red hat einen Trailer veröffentlicht, der die neuen Funktionen von Cyberpunk 2077 Update 2.0 zusammen mit Phantom Liberty vorstellt, von denen viele im Basisspiel verfügbar sein werden und für den Zugriff kein DLC erforderlich ist.

Der Fahrzeugkampf scheint grundlegend überarbeitet zu werden. Es scheint sich um etwas zu handeln, das man bei Bedarf tatsächlich tun kann, und nicht nur um einen kleinen geskripteten Teil einiger ausgewählter Missionen, bei denen man Schwierigkeiten hat, mit der Waffe, die man vor dem Start ausgerüstet hatte, aus dem Fenster auf Feinde in anderen Autos zu zielen.

Der Trailer zeigte, wie V Raketenartillerie auf Autos abfeuerte, um eine NCPD-Blockade zu durchbrechen. Es ist nicht klar, ob Ihre Fahrzeuge über Ausrüstungsplätze verfügen werden, die Sie anpassen können, oder ob jedes Fahrzeug über eine festgelegte Ausstattung verfügt.

Während wir auf dem Fahrersitz saßen, sahen wir, wie sie einige neue Anti-Fahrzeug-Quickhacks nutzten, darunter Selbstzerstörung, Durchbrechen und Notbremsung. Es ist unklar, wie diese auf dem Cyberdeck behandelt werden.

Sie mögen wie andere Geräte-Hacks integriert sein, aber auf dem Cyberware-Bildschirm wurde ein grünes Cyberdeck der Seltenheit mit 5 Quickhack-Slots angezeigt, sodass wir wahrscheinlich höhere Raritäten mit genügend Slots für beide Typen sehen werden, was Sie dazu zwingt, Ihre eigenen Fähigkeiten abzuwägen.

Ich bin skeptisch, was die Fähigkeit von CDPR angeht, diese Vision zu verwirklichen, insbesondere was letztendlich einen DLC betrifft. Das bestehende System lässt herbeigerufene Fahrzeuge regelmäßig mehrere Stockwerke über Ihnen auf einer Überführung erscheinen und verhindert auf magische Weise, dass Fahrräder aufgrund übermäßiger Dynamik umkippen.

Währenddessen zeigt der Trailer, wie V auf eine Art und Weise, die sich völlig dynamisch anfühlt, von seinem Fahrrad springt und sich in einen Nahkampfangriff stürzt. Das ist ein gewaltiger Fortschritt, insbesondere für einen DLC. Nach dem, was sie mit der Blood and Wine-Erweiterung von Witcher 3 gemacht haben, würde ich nicht sagen, dass es unmöglich ist, diese Art von Änderung/Upgrade auch hier durchzuführen.

Selbst wenn diese dynamischen Übergänge nicht funktionieren, sollte die Behandlung der Fahrzeuge als Waffenplattformen dennoch immens zur Gesamtbalance der Fahrzeuge beitragen. Der zusätzliche physische Platz, der in einem Auto zur Verfügung steht, sollte eine stärkere Bewaffnung ermöglichen, und das sollte die bestehende weitaus bessere Manövrierfähigkeit von Fahrrädern ausgleichen. Wer muss sich schon durch den Verkehr schlängeln, wenn man ihn einfach aus dem Weg räumen kann?

Selbst bei Autos ist klar, wie die sechsrädrigen Chevillon-Boote Geschwindigkeit gegen Tankkraft und Kapazität eintauschen können, während die sportlichen Quadras in die entgegengesetzte Richtung neigen und die modifizierten Nomadenautos einen Mittelweg einnehmen. Es ist weniger klar, wo die ultimative Luxusmarke Rayfield in so etwas passen würde. Werden sie im Wesentlichen zu Batmobilen? Sind sie das Gegenteil des Chevillon mit allen Quadras in der Mitte?

CD Projekt Red scheint Herrn Nimbus als Berater engagiert zu haben, da die Kampf-KI, insbesondere die, die die Polizei steuert, einer Überarbeitung unterzogen wird. Der Trailer zeigte, wie das NCPD tatsächlich Fahrzeuge für den Waffentransport, zur Deckung und für Straßenblockaden einsetzte.

Es ist unklar, inwieweit diese Formationen und Taktiken nur Teil von geskripteten Ereignissen sein werden oder ob CDPR noch einen Schritt weiter geht und sie zu dynamischen Reaktionen auf Spieleraktionen macht. Angesichts der Tatsache, dass „Endless Dynamic Events and Missions“ einer der Teile von Cyberpunk 2.0 ist, könnte es definitiv Letzteres sein.

Wir sahen auch, wie MaxTac von einem AV zum Tatort kam, gefolgt von V, der seine Entscheidung äußerte, zu fliehen, anstatt gegen die Elitetruppen des NCPD zu kämpfen. Das hört sich vielleicht nicht nach viel an, ist aber eine enorme Verbesserung im Vergleich dazu, dass einzelne Beamte einfach aus Ihrer Umgebung vorbeischauen. Es hört sich so an, als ob MaxTac tatsächlich auch bedrohlich sein wird.

Es ist unklar, wie weit diese Änderungen genau gehen werden, um die Lebendigkeit und Sensibilität des Kampfes tatsächlich zu verbessern, aber das Potenzial scheint vorhanden zu sein und es ist klar, dass CDPR sich der Probleme mit dem bestehenden System bewusst ist.

Die Überarbeitung der Polizei ist eine der am meisten erwarteten Änderungen in 2.0. Als das Spiel startete, war es eines der schlechtesten und schwächsten Systeme.

Die Cyberware-Modifikationsschnittstelle im Trailer schien ein ziemlich grober Entwurf zu sein, aber es gibt eine Menge Informationen darin, vorausgesetzt, es handelt sich nicht nur um irgendeinen Marketing-Hokuspokus, den die Leute vergessen sollen.

Abgesehen von etwas, das wie neue Cyberware aussieht, gehören zu den bemerkenswertesten Änderungen ein paar neue Anzeigen an den Seiten des Bildschirms sowie die Entfernung der Kategorie „Immunsystem“ und die anschließende Verteilung ihrer Cyberware-Slots auf andere Körperteile; nämlich Skelett, Hände und das Nervensystem.

Ich vermute, dass das Immunsystem entfernt wurde, um die vorhandenen doppelten Überlebensfähigkeits-Buffs zu komprimieren, die in Cyberware und Perks vorhanden sind. Die aktuell guten Immunsystem-Implantate erfordern Cool (und können nur von Fingers erhalten werden, wenn er dich immer noch mag) und werden durch Perks im Leichtathletik-Baum für Körper widergespiegelt, während andere Überlebensfähigkeits-Perks für Cool die zusätzlichen Leben widerspiegeln, die du durch Kreislaufsystem-Implantate erhalten kannst .

Die Beseitigung dieser Redundanzen sollte verhindern, dass die Überlebensfähigkeit noch mehr außer Kontrolle gerät, als sie ohnehin schon ist. Die neu erhöhte Levelobergrenze würde es ansonsten praktischer machen, sowohl Körper als auch Cool im selben Build zu verbessern, was zu effektiver Unsterblichkeit führen würde. Es ist unklar, was mit der bestehenden Immunsystem-Cyberware passieren wird, aber ich denke, dass das meiste davon wahrscheinlich zusammen mit den sich überschneidenden Vergünstigungen gelöscht wird.

Cyberpsychosis trat im Spiel etwas in den Hintergrund, obwohl es im Anime eine prominente Rolle spielt. Wegen Johnny und dem Relikt könnte es für V abgetan werden, aber das Spiel schafft es nicht gut, es anzugehen, selbst wenn man gegen Adam Smasher kämpft, dessen ganze Sache darin besteht, immun gegen Cyberpsychosis zu sein.

Angesichts der Tatsache, dass das Messgerät einen roten Bereich darstellt, der mit einer harten roten Linie endet, und der Notwendigkeit, dass Cyberpsychose relevant ist, denke ich, dass das Messgerät auf der linken Seite das Risiko für Cyberpsychose darstellt, wobei der rote Bereich der Punkt ist, an dem die roten Symptome auftreten Die Linie ist eine harte Barriere, die mit Ihrem Level zunimmt.

Die Einbeziehung von Cyberpsychosis wäre noch sinnvoller, wenn CDPR tatsächlich von manchmal willkürlich anmutenden Attributanforderungen für verschiedene Cyberware abweicht. Sie brauchen schließlich eine Möglichkeit, das auszugleichen.

Während wir die Cyberware-Benutzeroberfläche sehen, sagt eine Stimme: „Bekommen Sie einen Ripper, der Ihr Chrome vor dem Kampf übertaktet?“ Es ist möglich, dass die Anzeige auf der linken Seite stattdessen etwas mit Übertaktung zu tun hat, obwohl unklar ist, wie oder warum CDPR diesen Weg einschlagen würde.

Die blaue Anzeige auf der rechten Seite verwendet das Symbol für Rüstung, daher überarbeitet CDPR möglicherweise die Funktionsweise der Rüstung, indem es sie von der Kleidung wegbewegt. Sie sagen zwar, dass in Night City das Aussehen alles ist, aber sie könnten am Ende dazu führen, dass Kleidung andere Arten von möglicherweise festgelegten Bonus-Buffs bietet und Rüstung zu einem von Ihrer Cyberware bereitgestellten Wert degradiert, um die allgemeine Überlebensfähigkeit zu überprüfen.

Wir werden endlich einen Fähigkeitsbaum bekommen, der mit dem Relikt verknüpft ist, obwohl unklar ist, wie er über die Verbindung mit Johnny hinaus funktionieren wird. Da Sie entscheiden können, wie herzlich und einladend Sie ihm gegenüber sein möchten, wäre es seltsam, Buffs zu bekommen, die auf Einigkeit beruhen.

Wir haben noch nicht viele Informationen über sie, aber die Gesamtstruktur und das Aussehen unterscheiden sich von denen der anderen Bäume. Die Relic Perks sehen eher wie ein Netz aus und erinnern an das aktuelle System.

Es scheint insgesamt weniger Verbesserungen zu geben und die Farbe der Benutzeroberfläche ist anders. Abhängig von Ihrer Story-Auswahl werden möglicherweise unterschiedliche Vorteile freigeschaltet, anstatt Bonuspunkte auszugeben oder auf andere Weise, die außerhalb des bestehenden Levelaufstiegsprozesses liegt.

Es ist auch erwähnenswert, dass alle gezeigten Vorteile etwas mit einer der Waffen-Cyberware (Gorilla-Waffen, Mantis-Klingen, Projektil-Abschusssystem und Monowire) zu tun hatten.

Der Rest der Perk-Bäume scheint umstrukturiert zu werden. Anstatt zwei Perk-„Netze“ für jedes Attribut zu haben, scheint es möglicherweise nur einen „Baum“ für jedes zu geben, mit separaten Zweigen, um das zu verbessern, was zuvor von verschiedenen Bäumen gehandhabt wurde, was ein weitaus einfacherer und vertrauterer Ansatz ist.

Der Trailer enthielt auch einige Schnellfeueraufnahmen neuer Waffen und Fahrzeuge.

Insbesondere werden wir bald weniger blockige SUVs (zusammen mit einem 6-Rad-Fahrzeug) und generell mehr Fahrzeuge haben, deren Formen eher an moderne Fahrzeuge erinnern.

Die gezeigten Waffen schienen von legendärer/ikonischer Rarität zu sein. Darunter war auch der Herkules, der als etwas Besonderes eingestuft und als Prototyp bezeichnet wurde. Angesichts des Totenkopf-Etiketts auf einem Spezialfass vermute ich, dass darin Giftgas versprüht werden könnte.

Seien Sie gespannt auf die zukünftige Berichterstattung über Cyberpunk 2077, wie zum Beispiel den kommenden Livestream am 24.08., oder wenn Sie es unbedingt noch einmal ansehen möchten, bevor der DLC nächsten Monat herauskommt, schauen Sie sich unseren Netrunner-Build-Guide an!

Endonae

AKTIE